Unity描边效果的实现方法支持平滑法线
在Unity中实现描边效果是一项常见的任务,可以通过Shader或插件来实现。本文将介绍一种使用Shader实现描边效果的方法,并支持平滑法线。具体步骤如下:
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创建一个新的Shader,命名为“Outline”。
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在Shader中,使用两个Pass分别绘制物体的正常部分和描边部分。在第一个Pass中,使用Standard的表面着色器来渲染物体的表面;在第二个Pass中,使用自定义的描边着色器来绘制物体的描边部分。
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在描边着色器中,通过将顶点位置向法线方向偏移一定距离来实现描边效果。同时,使用平滑法线来保持描边的光滑性。
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最后,在材质中使用新的Shader,并将描边颜色和宽度设置为所需的值。
通过以上步骤,您可以在Unity中实现描边效果,并支持平滑法线。希望本文能对您有所帮助。
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