Java计算机毕业设计卡牌游戏
问题分析:
本计算机毕业设计是一个卡牌游戏,其中涉及发牌、要牌、明牌等操作。本设计旨在通过随机数生成实现发牌和要牌等功能,同时使用JFrame和JPanel来放置图片并操作。本文将分析问题的输入输出和主要处理过程。
输入输出:
本游戏的输入包括发牌指令、要牌指令和明牌指令。其中,发牌指令将会让程序随机为玩家一和玩家二每人发三张牌;要牌指令将会让程序为指定玩家随机再发一张牌;明牌指令将会显示牌的面额。输出方面,最开始为牌的背面,明牌后为牌的面额。
主要处理过程:
本卡牌游戏的主要处理过程涉及随机生成牌、按次序打印牌、规则算法等。具体而言,使用随机数随机生成牌并进行发牌操作;使用JFrame和JPanel放置图片并操作,同时使用KeyListener接受按键指令;按次序打印牌并使用规则算法计算胜负等。
程序模块介绍:
本程序主要包括发牌模块、要牌模块、明牌模块、打印牌模块、规则算法模块等。其中,发牌模块通过随机数生成实现发牌操作;要牌模块将为指定玩家随机再发一张牌;明牌模块将会显示牌的面额;打印牌模块将按次序打印牌;规则算法模块将计算胜负。
测试用例说明:
本程序的测试用例将包括发牌测试用例、要牌测试用例、明牌测试用例、打印牌测试用例和规则算法测试用例等。其中,发牌测试用例将测试程序能否随机为玩家一和玩家二每人发三张牌;要牌测试用例将测试程序能否为指定玩家随机再发一张牌;明牌测试用例将测试程序能否显示牌的面额;打印牌测试用例将测试程序是否能按次序打印牌;规则算法测试用例将测试程序是否能正确计算胜负等。
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