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LCD驱动编写总结

上传者: 2022-12-20 02:41:48上传 DOC文件 38.000 KB 热度 14次

LCD驱动编写小结

3.1 背光:对于大部分的彩色LCD一定要接背光,我们才能看到屏上的内容;

3.2 控制信号:不同的LCD厂商对于控制信号有不同的叫法,

VFRAME:LCD控制器和LCD驱动器之间的帧同步信号。该信号告诉LCD屏的新的一帧开始了。LCD控制器在一个完整帧显示完成后立即插入一个VFRAME信号,开始新一帧的显示;

VLINE:LCD控制器和LCD驱动器之间的线同步脉冲信号,该信号用于LCD驱动器将水平线(行)移位寄存器的内容传送给LCD屏显示。LCD控制器在整个水平线(整行)数据移入LCD驱动器后,插入一个VLINE信号;

VCLK:LCD控制器和LCD驱动器之间的像素时钟信号,由LCD控制器送出的数据在VCLK的上升沿处送出,在VCLK的下降沿处被LCD驱动器采样;

VM:LCD驱动器的AC信号。VM信号被LCD驱动器用于改变行和列的电压极性,从而控制像素点的显示或熄灭。VM信号可以与每个帧同步,也可以与可变数量的VLINE信号同步。

3.3 数据线:也就是我们说的RGB信号线,不过需要与硬件工程是配合的是他采用了哪种接线方法,24位16位或其它。对于16位TFT屏又有两种方式,在写驱动前你要清楚是5:6:5还是5:5:5:I,这些与驱动的编写都有关系

3.4 要注意一下LCD的电源电压,对于手持设备来说一般都为5V或3.3V,如果LCD的需要的电源电压是5v,那就要注意,电压只有3.3V的电压需要提高到5V,否则你可能能将屏点亮,但显示的图像要等到太阳从西边出来的那一天才能正常,呵呵,我可吃过苦头的哦!

3.5 3.3V逻辑电压转变成5V逻辑电压电路图

3.6 最后还有一个问题,有些LCD屏还需要一颗伴侣芯片,就是S3C2410手册中的那颗LPC3600。这可能在LCD的手册中都有论述吧,我没有遇到过这样的屏,所以也不是很清楚,不过现在的大部分LCD屏应该都不需要这个讨厌的家伙了

3.7 还得提醒大家一下,S3C2410到LCD屏的连线千万千万别超过0.5米,否则会给你带来麻烦,我也是吃过苦头的,LCD屏上面的部分显示任何信息都是正确的,而只有屏的底部会有时正确有时错误,折腾了好一阵,才知道是连线太长的缘故!

3.8 好了,在硬件工程师的帮助下,硬件接好了,那就该我们做软件的干活了,编写驱动吧

3.9 让我们首先看一下RGB数据结构的定义

staTIc struct lcd_rgb ***_lcd_rgb_16 = {

red: //-- offset:11 length:5

green: //-- offset:5 length:6

blue: //-- offset:0 length:5

transp: //-- offset:0 length:0

};

3.10 这是对16位色的RGB颜色进行定义,R:G:B:I = 5:6:5:0,即我们常说的565显示方式。

3.11 随便写一个16位数据的颜色数据(为了分析的方便,我把它写成二进制)

RGB = 10101101 10111001 根据上面的结构定义我们来分析一下RGB各是多少(因为没有透明色,我们不去分析)

a) blue: {offset: 0, length: 5} 偏移量为0,长度为5,我们从那个RGB中提取出来便是 “11001”

b) green:{offset: 5, length: 6} 偏移量为5,长度为6,我们从那个RGB中提取出来便是101 101

c) red: {offset: 11, length: 5 } 偏移量为11,长度为5,我们从那个RGB中提取出来便是 10101

d) 我们得到了一个RGB值为21:45:25,就是这个颜色

e) 那么反过来,有了RGB的值我们该如何,因为RGB的有效位数都不足一个字节(8位),那我们只能忍痛割爱了,舍弃掉低位数据,代码如下:

r = R & 0xF8;

g = G & 0xFC;

b = B & 0xF8;

high = r | (g<<5);

low = (g<<3) | (b>>3);

color= (high << 8) | low;

记住,这段代码在GUI程序中是有用的

3.12 很重要的:

a)颜色位数,bpp:16如果你的LCD屏是TFT的,那一般都可以达到16位色或24位色,这也要看硬件怎么连接了,根据情况进行设置即可;

b) LCD屏的宽度和高度xres: 240,yres: 320这个就不用多说了,你的屏的分辨率是多少就设置成多少呗。

3.12 寄存器的设置,这些也不困难。下面就让我们一起一口一口的将S3C2410的LCD寄存器统统吃掉!

首先介绍一下我这块屏,这是日立的一块TFT屏,大小为640X240,可以支持到16位色。

与驱动有关的一张表,

3.13 看一下LCD寄存器1的设置。

LINECNT --- 这是一个只读的数据,我们当然没有必要理它

CLKVAL --- 这可是一个很有用的参数,其实没必要管它后面的计算,我们可以通过实际的测试来得出一个有效的值,对于PNRMODE --- 这个应该不用多做解释,大家一看都明白了,对于TFT屏,只能设置成11,而对于CSTN屏,可能需要根据实际屏的信息去设置,我遇到的屏都设置成10,即8bit单扫描模式。对于4bit单扫描、4bit双扫描、8bit单扫描的BPPMODE --- 这个参数更不用多说了吧,就是设置屏的颜色位数喽。

3.14 LCD 控制器 2,对于 TFT 屏必须要填

看一下图二 LCD屏资料,对比一下得出如下信息:

LCD2_VBPD:

VerTIcal back po

LCD2_VFPD:

VerTIcal front porc

LCD2_VSPW:

Vsync Valid width

关于LINEVAL在程序的后面将

经过分析,我们知道了如何设置LCD2:

3.15 LCD 控制器 3

对于 TFT 屏,很容易将 HBPD 和 HFPD 找出来,如下

porch 典型值为 37

porch 典型值为 32

此处暂时不管

LCD3_HBPD:

Horizontal back

LCD3_HFBD:

Horizontal back

对于HOZVAL同样会在后面提到,

经过分析,我们知道了如何设置LCD3:

3.16 LCD 控制器 4

对于 TFT 屏,需要设置 HSPW 的值,这个在 LCD 手册上也很容易

_HSPW:

典型值为 5意思,有什么作用,我从来不动它,只取它最初的那个值13

经过分析,我们知道了如 何设置 LCD4:

3.17 LCD 控制器 5

这个寄存器的看起来比较复杂,但是无外乎这几类:

a.只读信息:VSTATUS和HSTATUS只读的东东,设置它也没

b.TFT屏的颜色信息:BPP24BL、FRM565TFT屏的颜色信息,这个我们在LCD的硬件连接时已经提到了,根据具体的接线方式,设置信息。

c.控制信号的极性,这些信息主要是使S3C2410的信号输出极性与LCD屏的输入极性题,需要根据具体的硬件进行设置,较为常见的是vline/hsync 、VFRAME/VSYNC脉冲的极性。

d.颜色信息的字节交换控制位:BSWP、HWSWP

这两位用来控制字节交换和半字交换,主要用来大小头的问题,如果

输出到屏上的汉字左右互换了,或者输出到屏上的图花屏了,可以更改这个选项。

e.我的这块TFT的信息设置如下:lcdcon5,一块 CSTN 屏的信息:lcdcon5

f.FrameBuffer 起始寄存器 2 和 FrameBuffer 起始寄存器 3

这两个寄存器的设置比较重要,在此我给出12位色CSTN屏和16位色TFT的设置代码:

g.RGB Loopup Table Register

这三个寄存器的在驱动256色CSTN屏的时候需要使用,我在别的芯片上使用过,因为这颗芯片支持12位色,所以没有去调试,我给出两组可能的值:

S3C44B0上的

rREDLUT = 0xFCA86420;

rGREENLUT = 0xFCA86420;

rBLUELUT = 0xFFFFFA50;

Jupiter上的

rREDLUT = 0xFEC85310

rGREENLUT = 0xFEC85310

rBLUELUT = 0xFB40

3.18 好了,各个寄存器的设置完成了,最后在驱动CSTN屏的时候需要提醒大家一句,CSTN的信号引脚中有一个叫VM/DISP的信号线,这个信号线的作用就是打开LCD的显示开关,让其进行显示,它可以接到任何一个GPIO口上。S3C2410中提供了一个VM信号,可以将LCD的这个信号与S3C2410的VM信号相接即可,然后在驱动中一定要加上如下语句(蓝色选中部分):

否则你的LCD可能没有任何显示哦(对于TFT屏不需要这个语句)

3.19. 驱动写好了,重新Make,下载就可以了。如果一切顺利,在TFT屏或256色的CSTN屏上会有一个漂亮的小蜻蜓(应该是蜻蜓吧)出现。注意,并不是蜻蜓出现了就代表你的驱动OK了,还要用GUI程序做进一步的测试,因为某一个或几个参数虽然不正确,但是仍然能够看到小蜻蜓的,但显示图形的时候就有问题了。另外,在驱动CSTN到12位色的时候,我们在屏上看不到小蜻蜓(我的N块CSTN屏上都没见到小蜻蜓),我想,可能是armLinux本身不支持12位色显示,或者我们某些地方没搞对的原因吧,但这不代表你的驱动有问题,用GUI程序写FrameBuffer,看看能否的到正确的结果。

3.20. GUI程序的编写

3.21 其实要在LCD上显示图像,说白了就是把数据(包含颜色)写到FrameBuffer中对应的位置就可以了用mmap函数使用户空间的一段地址关联到设备内存(FrameBuffer)上。无论何时,只要程序在分配的地址范围内进行读取或者写入,实际上就是对设备的访问,使用 mmap 可以既快速又简单地访问显示卡的内存。对于象这样的性能要求比较严格的应用来说,直接访问能给我们提供很大不同。

3.22 不过我曾将帮一个网友调试了一个S3C44B0上的GUI程序,在他的GUI中mmap函数总会出错,因为没有拿到他的硬件和驱动源码,没有分析出其中的原因,所以只得用write函数,直接向fb0写入数据,奇怪的是只写入一部分数据好像都不起任何作用,只得整屏数据写入才搞定了。这可就比较痛苦了,不过好在他只是写入的黑白数据,数据量还不是很大,要是彩色的那可真的痛苦了

3.23 另外,我还想多啰嗦两句,FrameBuffer的像素点与LCD屏上的像素点的对应关系 ,深入了解一下对程序的理解可能会更清楚一点。我们知道黑白(2色)颜色用0和1就可以表示了,也就是1位数据就可以了,那1个字节就可以表示8位数据,假如这个字节是10101010,FrameBuffer的偏移地址为0,则在LCD屏上便会显示出4个黑点,黑点中间会有4个白点出现(假如1是黑色);对于4色则用00、01、10、11就可以表示出四种颜色,即用两位数据可以表示一位数据,那同样是10101010,则对应于LCD屏上则显示的是颜色值为10,长度为4(8/2)的一条直线;同理,对于8位色(256色),则8位数据才能表示出一个点的颜色值,10101010在LCD屏上就只能显示为颜色值为10101010的点了。

3.24 有了上面的基础我们就可以很好的理解这个语句了:

即FrameBuffer的大小=LCD屏的宽度 * LCD屏的高度 * 每像素的位数 / 每字节的位数

例如,一个320*240的黑白平,FrameBuffer的大小为

320 * 240 * 1 / 8 = 9600 (字节)

而一个320 * 240的16位色LCD的FrameBuffer的大小则为

3.25 TFT屏16位色的画点函数

3.26 5) TFT屏16位色下显示24色位图函数

320 * 240 * 16 / 8 = 153600(字节

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