利用C语言实现简单三子棋游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下创建文件只要弄清了二维数组的相关知识,我们就可以去实现简单的三子棋。记得在.h文件中宏定义行列数,这样后期需要对棋盘大小进行修改时,直接在头文件修改即可。否则后期棋盘大小若发生变化,数组下标、函数参数,就全部要进行修改,堪比一次大手术,费时费力。看看在game.h中的宏定义:初始化棋盘:创建char数组,不选择int 类型是为了把内容全部赋值 空格 ,便于后期展示棋盘。玩家需要落子在棋盘里 ,那么直接打印二维数组内容显然不合适。low版本的拓展性不好。上下成员的分离和前面的循环同理,不过是"―"代替了成员打印,换汤不换药。
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