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OpenGL Shader实例分析(2)绘制心脏跳动效果

上传者: 2022-03-28 00:53:25上传 PDF文件 160.60 KB 热度 11次

本文将介绍怎么用Shader来绘制一个跳动的心脏。这里会涉及到一些数学知识。求得的是弧度制的值,除以pi后得到的范围是[0,1];所以上面的函数就是求得平面上的坐标点所对应向量的角度;如下图,点p1和p2是屏幕上的不同的两点,但是他们对应的角度是(4/8)*pi;下图是个单位圆,p1和p2中间标注的点4/8就是的值。这个整个标注出来的点呈现一个心形。所以只要为心形内部和外部染成不同的颜色即可。

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