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C++实现扫雷游戏示例讲解

上传者: 2022-01-18 16:57:30上传 PDF文件 109.55 KB 热度 7次

github:a.简易的游戏菜单逻辑简单的通过一个输入0和1实现判断是玩游戏还是退出游戏的逻辑为了减少边界情况可能出现越界访问的情况,把棋盘扩大一圈,但是在显示的时候只显示没扩大之前的棋盘。如果只使用一个二维数组,同时要记录雷的位置和每一个位置附近的雷数以及点击和未点击的位置显示显然不合适。初始化完,得到一个全0的雷盘,和一个全*的显示盘。这里用随机数布置雷的位置,会不会对同一个点多次放雷呢?这里的解决办法是,如果当前随机到的位置已经有雷就再随机一个位置防雷。

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