C++实现扫雷游戏示例讲解 上传者:qqstrategy55120 2022-01-18 16:57:30上传 PDF文件 109.55 KB 热度 7次 github:a.简易的游戏菜单逻辑简单的通过一个输入0和1实现判断是玩游戏还是退出游戏的逻辑为了减少边界情况可能出现越界访问的情况,把棋盘扩大一圈,但是在显示的时候只显示没扩大之前的棋盘。如果只使用一个二维数组,同时要记录雷的位置和每一个位置附近的雷数以及点击和未点击的位置显示显然不合适。初始化完,得到一个全0的雷盘,和一个全*的显示盘。这里用随机数布置雷的位置,会不会对同一个点多次放雷呢?这里的解决办法是,如果当前随机到的位置已经有雷就再随机一个位置防雷。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 qqstrategy55120 资源:7483 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com