浅谈用Go构建不可变的数据结构的方法
共享状态是比较容易理解和使用的,但是可能产生隐晦以至于很难追踪的 bugs。切片就是这么一个很好的例子。后续我会作出更加详细的讲解。不可变仅意味着原始结构是不可以被改变的,而每一个新的结构副本都是以新的属性值创建。事实上,这样做并没有任何错。但是,当你处理更加复杂的、传递引用和切片的嵌套式数据结构,或者利用通道传递副本时,以某些姿势更改这些共享的数据副本可能会导致不易察觉的 bugs。如果没有重度使用 channel 或代码基本是串行执行的,由于从定义上讲每次只有一个操作能够作用在数据上,你不大可能会遇见这些不明显的 bugs。再者,除了避免 bugs外,不可变数据结构还有其他优势:
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