游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理
在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。而 AudioEngine 是 引擎提供的纯 API,只能在脚本中进行调用。如下示例中 onLoad 中。AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义 一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。pause ( ) 暂停当前音频剪辑。resume ( ) 恢复播放。然后,新建 GameMgr.ts,挂载到 Canvas 节点上。同时在 GameMgr.ts 中提供播放和暂停接口方法 onPlayClick 和 onPauseClick 方法。
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