OpenGL ES实现光照效果(六) 上传者:practitioner5758 2021-07-17 08:45:46上传 PDF文件 151.61 KB 热度 7次 并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。RectangleView.java产生的效果现在看起来感觉真实感还不是很强,因为自然界中还存在光照的影响。本篇文章就针对上面的立方体加入光照光照模型有三种,包括环境光、散射光和镜面光。环境光入射均匀,反射也是均匀的。散射光强度和入射角关系很大,入射角度越小,越亮。其中θ表示入射角散射光的示意图接下来主要修改顶点设色器的代码即可。片元着色器上面主要的代码含义已经添加在注释里面了。还有以下几个地方需要注意 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 立即下载 用户评论 发表评论 practitioner5758 资源:1317 粉丝:2 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com