Unity之绕轴进行旋转的操作 上传者:shyly36375 2021-06-12 08:00:57上传 PDF文件 177.66 KB 热度 39次 先上一张效果图在制作FPS相机时,遇到了需要限制角度的需求,视角只能查看到-60到60度的范围,而在Unity的Transform组件中,绕x轴逆时针旋转,Transform组件的localEulerAngle会在0~360范围内递增(如图)关键在于其中的角度转换,直接上代码一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转,物体位置不变。更通俗点来说,就是一个棍子插到地球仪上,然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子。当然上面这句话仅仅只是始终面向,还没有加上一开始记录下target的初始旋转。对于上句的理解,我理解完便贴上。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com