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在Unity中使用全局变量的操作

上传者: 2021-06-12 06:51:36上传 PDF文件 69.56 KB 热度 19次

创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。在C#中,与全局字段或函数等价的是静态字段或方法。――《c# 7.0本质论》使用Unity开发的朋友可能会遇到这样一个问题,那就是我在脚本中定义了一个公共全局变量并且赋值,但是运行后发现这个变量并不是这个值,这里就给大家解释一下原因。看到这个结果相信大家都知道原因了,要初始化的公共变量最好放到start中,而不要相信定义时的效果。当然你也可以使用[HideInInspector]让变量不显示在Unity面板中。

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