在Unity中使用全局变量的操作 上传者:shyly36375 2021-06-12 06:51:36上传 PDF文件 69.56 KB 热度 19次 创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。在C#中,与全局字段或函数等价的是静态字段或方法。――《c# 7.0本质论》使用Unity开发的朋友可能会遇到这样一个问题,那就是我在脚本中定义了一个公共全局变量并且赋值,但是运行后发现这个变量并不是这个值,这里就给大家解释一下原因。看到这个结果相信大家都知道原因了,要初始化的公共变量最好放到start中,而不要相信定义时的效果。当然你也可以使用[HideInInspector]让变量不显示在Unity面板中。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com