Unity中3DText显示模糊不清的解决方案
在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制。小编修改后的效果如下。以上皆为个人观点,仅供参考。很多人都觉得Unity原生UI的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。我仔细研究了一下uGUI的Text,发现:这个模糊其实是显示字体时为了抗锯齿而出现的,不同字号的Text的边缘模糊程度如果用像素来衡量的话其实是一样的。这样就比较完美地解决了uGUI文字模糊的问题,我们又可以开心地使用Text来制作UI了。
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