Unity中的静态批处理和动态批处理操作 上传者:shyly36375 2021-06-12 04:43:45上传 PDF文件 127.10 KB 热度 22次 多通道的shader会妨碍批处理操作。静态批处理为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动、旋转和缩放。使用静态批处理操作需要额外的内存开销来储存合并后的几何数据。在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技术。在Unity中支持两种类型的批处理,一种是动态批处理,另一种是静态批处理。一个例外情况是,如果所有的物体都是用了不同的非统一缩放,那么他们也是可以被动态批处理的。但由于它只需要进行一次合并操作,因此比动态批处理更加高效。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com