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C语言实现扫雷游戏详细代码实例

上传者: 2021-06-07 08:26:11上传 PDF文件 193.06 KB 热度 13次

制作好菜单那我们开始实现整个游戏的逻辑框架了,定义两个二维数组,一个用于显示,一个用于存放地雷。如果这两个东西都只用一个二维数组的话后面的实现逻辑会比较麻烦所以我选择使用两个二维数组。接下来,实现个打印棋盘函数来看看我们的初始化是否正确的初始化成我想要的内容接下来看看我们初始化的是否正确:可以看到它正确的初始化了,全0代表埋雷的二维数组,而1代表是雷,0代表步是雷,埋好的雷会被赋值成字符1埋雷我采用随机函数来帮我埋下雷,弄好这步接来的就是扫雷这很关键。然后打印下雷的棋盘让玩家知道哪有雷,如果被炸死了,我们也打印下雷的二维数组让玩家死得瞑目。

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