C语言实现扫雷游戏详细代码实例 上传者:blessing858 2021-06-07 08:26:11上传 PDF文件 193.06 KB 热度 13次 制作好菜单那我们开始实现整个游戏的逻辑框架了,定义两个二维数组,一个用于显示,一个用于存放地雷。如果这两个东西都只用一个二维数组的话后面的实现逻辑会比较麻烦所以我选择使用两个二维数组。接下来,实现个打印棋盘函数来看看我们的初始化是否正确的初始化成我想要的内容接下来看看我们初始化的是否正确:可以看到它正确的初始化了,全0代表埋雷的二维数组,而1代表是雷,0代表步是雷,埋好的雷会被赋值成字符1埋雷我采用随机函数来帮我埋下雷,弄好这步接来的就是扫雷这很关键。然后打印下雷的棋盘让玩家知道哪有雷,如果被炸死了,我们也打印下雷的二维数组让玩家死得瞑目。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 blessing858 资源:984 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com