Android 解决游戏发行切包资源索引冲突的问题 上传者:practitioner5758 2021-06-06 05:15:42上传 PDF文件 115.39 KB 热度 8次 而常量值在java编译时会被优化,最终代码中输出的就是常量值,而不是R.id.xxx这样。如果都用getIdentifier的方式先获取id,那把R类删了也没事。因此要添加数据时,数据的PackageId+TypeId需要纠正为matrixPublic的值。在public.xml中找出对应的值,纠正。至此,纠正完了R类和public.xml的值4、小结游戏发行行业中,切包过程由于是多方代码资源的一个合并过程,经常出现资源冲突问题。本方案致力于优化切包过程,自动化地解决资源冲突问题。本方案已申请专利,并在我们实际业务中使用并稳定运行 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 practitioner5758 资源:1317 粉丝:2 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com