Android 解决游戏发行切包资源索引冲突的问题 上传者:practitioner5758 2021-06-06 05:15:42上传 PDF文件 115.39 KB 热度 23次 而常量值在java编译时会被优化,最终代码中输出的就是常量值,而不是R.id.xxx这样。如果都用getIdentifier的方式先获取id,那把R类删了也没事。因此要添加数据时,数据的PackageId+TypeId需要纠正为matrixPublic的值。在public.xml中找出对应的值,纠正。至此,纠正完了R类和public.xml的值4、小结游戏发行行业中,切包过程由于是多方代码资源的一个合并过程,经常出现资源冲突问题。本方案致力于优化切包过程,自动化地解决资源冲突问题。本方案已申请专利,并在我们实际业务中使用并稳定运行 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论