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Unity游戏之存储数据

上传者: 2021-06-05 05:45:45上传 PDF文件 638.62 KB 热度 22次

常见的序列化方法:二进制,XML,Json.这三种方法各有千秋,以下是对这三种方法对比XML方法:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多JSON方法:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差接下来我会讲解一些关于二进制的方法,关于XML以及Json方法我会放在下次来讲。因为我们通过将游戏物体转化为流来进行存储以及通过二进制序列化来进行存储,所以我们要引入两个命名空间。读取二进制在我们读取保存游戏时我们要将存储的数据进行读取所以在LoadByBin()方法中实现。

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