Unity游戏之存储数据 上传者:shyly36375 2021-06-05 05:45:45上传 PDF文件 638.62 KB 热度 22次 常见的序列化方法:二进制,XML,Json.这三种方法各有千秋,以下是对这三种方法对比XML方法:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多JSON方法:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差接下来我会讲解一些关于二进制的方法,关于XML以及Json方法我会放在下次来讲。因为我们通过将游戏物体转化为流来进行存储以及通过二进制序列化来进行存储,所以我们要引入两个命名空间。读取二进制在我们读取保存游戏时我们要将存储的数据进行读取所以在LoadByBin()方法中实现。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com