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详解CocosCreator制作射击游戏

上传者: 2021-06-05 04:23:54上传 PDF文件 687.18 KB 热度 21次

场景布置游戏资源炮塔旋转机制与之前手柄实例的小车相同,使用touchmove监听触摸事件,碰撞计算计算子弹和靶标的相对位置,若小于范围,则判断为命中靶,执行命中的操作,否则判断为没有命中,执行没有命中的操作。ResultDialog脚本Common脚本在Bullete方法中增加分数增加游戏重开该小游戏比较简单,重开只需要重置弹药库节点即可,因此reset方法放在Ammo脚本中Ammo脚本添加更改Common脚本增加一些细节增加游戏声音以及炮塔激活的变化1.炮塔脚本增加属性图片切换音效播放

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