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Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析

上传者: 2021-05-18 07:14:40上传 PDF文件 114.96 KB 热度 8次

而刷新页面的快慢就是我们所说的帧率,这个在程序中我们可以控制。然后cocos2d-x中有一些基本的类,比如导演类,这个是用来控制整个游戏的,正如正真的导演一样,每个游戏中只有一个导演,是一种单例设计模式。还有场景类,图层类,使用最广的就是精灵类,场景里边可以包含图层,图层上包含精灵。下面我们就通过这个helloworld场景来进入cocos2d-x的编程世界吧。显示的图片中还有几点要说,那个左下角的3代表3个元素,在这个图层中,我们添加了一个精灵,一个文字,一个菜单项,所以是3,0.000代表每一帧的间隔。整体的含义就是在scene中添加了helloworld层,层中添加了三个精灵,然后导演调用runWithScene()函数运行scene场景。

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