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C语言实现扫雷游戏(可以自动展开)

上传者: 2021-05-13 03:15:27上传 PDF文件 98.84 KB 热度 8次

当地图上的数字与星号之和等于格子总数时,判定为玩家胜利。初始化两个字符型数组,第一个数组中的元素全部赋为“*”,第二个数组中的元素全部赋为“0”。若没有踩雷,则游戏继续,更新地图,根据地雷分布图,利用循环语句,计算此格子周围雷的个数,并将此数字替换玩家地图的“*”。以此格子左边的一个格子为例,首先判断左边这个格子的位置是否越界,**再判断这个格子是否已经翻开了;若已经翻开则没有必要再去计算。**代码如下:这一步完毕之后,重新回到第3步,让玩家输入翻开的格子坐标,游戏继续。如此一来,递归便没有了结束条件,最终导致栈溢出。

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