[电子书][高清]3D Game Engine Design 2e David H. Eberly 上传者:gwolf_64699 2021-05-10 15:18:03上传 ZIP文件 9.14MB 热度 16次 这本书比较全面的讲述了和游戏渲染引擎相关的基础概念,方法以及主流技术。作者是相当的不厌其烦的解释了很多细节,对于没有基础的读者来说是非常重要。其中1-3章节属于是一些背景知识和基础概念的补习,第4章我认为是非常重要非常基础的一章,作者详细的解释了如何在空间一致性和渲染状态一致性之间取得妥协。以及为什么设计出场景图这样的数据结构,同时又细分了几何状态,和渲染状态。详细分解了关于各项异性变换的优化,以及包围体的扩展借口。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 gwolf_64699 资源:9 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com