Pacman:简单的2D吃豆人 源码
吃豆人 简单的2D吃豆人 使用点和全部在InitPathmap中初始化所有地图 指向共享指针的指针 常量类 使用C ++ 17进行内联编译 为精灵创建了组件系统,无需在实体的子代中定义它们 添加了EntityCollection用于实体的添加,更新和删除 C代表组件,S代表系统 MovableGameEntity功能已移至单独的组件,以实现更好的可维护性 描述所有组成部分 决定不出于时间原因进行测试 txt映射周围的xs A *搜索幽灵寻路 简化的碰撞组件和碰撞系统重叠绑定功能 世界拥有瓷砖碰撞逻辑并加载瓷砖 工厂类来创建游戏实体 菜单 音乐和声音,SoundManager 碰撞系统和组件 必要的 高分系统 &&在AddComp中 很高兴有 以某种方式合并樱桃 不同的鬼AI 中间传送隧道 清理工作 字符串而不是char * 文件名常量
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