国际象棋控制台:下棋游戏的程序 源码
设计 一般游戏流程 棋盘 棋盘由8x8正方形的2D阵列组成。 棋子 棋子移动类型是整数(x,y)的元组,其中x是行偏移量,y是列偏移量,指示棋子可以移动的方向,例如,如果棋子具有移动类型(1,1),则棋子可以移动到棋子当前行+1和棋子当前列+1之间的正方形。 Piece.cs 抽象类,用于定义/实现所有棋子之间的核心状态和行为 件色 单件式 当前广场 已出动 覆盖ToString,返回片段类型的第一个字母 可能的棋子移动 King.cs和Rook.cs 具有特定状态和棋子特有的行为的棋子 女王/国王侧城堡 棋盘广场 Square.cs 当前一块正方形 国际象棋棋盘 初始化棋盘上的棋子 在船上追踪棋子 产生可能的动作 允许用户输入移动片段 验证件移动 游戏属性 GameProperties.cs 象棋游戏颜色 棋盘方形符号 棋盘文件编号
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