《游戏编程指南》 ivv.doc
游戏编程指南 本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合本人多年编程的经验和体会,不仅由浅入深地介绍了游戏制作所必须的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectX Audio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等游戏编程所必须的基础知识,而且还阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例及附录,最后一章还提供了一个具有类似DOOM3画质的游戏DEMO的源码及分析。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实,叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。 本书适合于有一定编程基础的大中学生、社会上的游戏爱好者、游戏编程人员及其他有兴趣的电脑工作者阅读。
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