UnrealComputeShaderExample:虚幻引擎中的简单计算着色器示例(4.24) 源码
UnrealGPUBoids 该项目是在虚幻引擎中使用计算着色器的最小示例。 我认为,对于其他人来说,其他例子过于复杂。 FComputeShaderDeclaration中的是我们将缓冲区从Unreal类绑定到计算着色器的方式。 您为每个计算着色器编写其中一个。 UComputeShaderTestComponent中的包含我们绑定到计算着色器的结构化缓冲区和无序访问视图(UAV)。 我们在渲染命令队列上的TickComponent中设置并绑定到我们的计算着色器。 UDrawPositionsComponent中的UComputeShaderTestComponent使用UInsta
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