UnrealComputeShaderExample:虚幻引擎中的简单计算着色器示例(4.24) 源码
UnrealGPUBoids 该项目是在虚幻引擎中使用计算着色器的最小示例。 我认为,对于其他人来说,其他例子过于复杂。 FComputeShaderDeclaration中的是我们将缓冲区从Unreal类绑定到计算着色器的方式。 您为每个计算着色器编写其中一个。 UComputeShaderTestComponent中的包含我们绑定到计算着色器的结构化缓冲区和无序访问视图(UAV)。 我们在渲染命令队列上的TickComponent中设置并绑定到我们的计算着色器。 UDrawPositionsComponent中的UComputeShaderTestComponent使用UInsta
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用户评论
这个文件提供了很有用的简单计算着色器示例,对于学习虚幻引擎的开发者来说非常实用。
这个文件是学习虚幻引擎计算着色器的绝佳入门资料,对于有基础的开发者来说能够快速掌握相关技巧。
计算着色器示例的解释清晰明了,没有太多晦涩难懂的术语,适合各个阶段的开发者。
虚幻引擎的版本4.24对应的这个示例文件简洁明了,没有过多的冗余信息,既能满足需求又不会给初学者带来困扰。
该文件内容详尽,给出了具体的示例代码,使得初学者能够快速上手。