AI Pathfinding 源码
AI寻路Daniel Wiktorczyk 40060894 请在找到可用的最新代码 说明和特殊功能在主场景中使用“路径查找器”游戏对象来设置参数:•正常(网格)节点或PoV节点路径查找•在场景中设置StartFlag和GoalFlag游戏对象的位置,以设置路径的起点和终点。 “使用欧几里得启发式算法”相应地设置启发式方法o否,则使用空启发式方法o真值来使用欧几里得算法•最大迭代次数以避免无限循环错误•额外功能:降低或增加每帧的迭代次数,以实现更慢或更快的动画的路径。 o选择1将每帧仅强制执行一次寻路算法迭代; o选择1000可能不会使其动画非常流畅 请注意,场景中没有玩家,并且我还没有实现集群。 有关填充屏幕截图,请参考书面PDF。 谢谢!!
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