cast:一个用于模型动画和材料的新开源容器 Source material
演员表| 一个用于模型,动画和材料的新开源容器 转换的目的是创建一种可轻松解析和编写的引擎不可知格式。 此外,cast在任何引擎上都应具有非常相似的输出。 3D引擎插件: Autodesk Maya(Beta): Blender(2.8+)(测试版): 3DS Max :(即将推出) 编程库: .NET Framework :(即将推出) Python: C ++ :(即将推出) 文件结构: 所有文件均以演员表头开头: struct CastHeader { uint32_t Magic; // char[4] cast (0x74736163) uint32_t Version; // 0x1 uint32_t RootNodes; // Number of root nodes, which contain various sub nodes if neces
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