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小行星 现代化的古典游戏「Asteroids modernized Classical game」 crx插件

上传者: 2021-04-23 07:10:07上传 CRX文件 37.65KB 热度 16次
小行星 - 古典游戏的现代版本 现代版本,可让您在飞翔的太空船上射击小行星! 经典游戏:《小行星》是Atari公司在1979年11月发布的街机太空射击游戏,由莱尔·雷恩斯(Lyle Rains),埃德·洛格(Ed Logg)和多米尼克·沃尔什(Dominic Walsh)设计。 玩家控制小行星场中的飞船,该飞船会定期由飞碟横穿。 游戏的目的是射击和销毁小行星和飞碟,同时不要与小行星和飞碟碰撞或被飞碟的反火击中。 随着小行星数量的增加,游戏变得更加困难。 小行星是街机游戏黄金时代的首批主要热门歌曲之一。 该游戏售出了70,000多个街机柜,事实证明,该游戏不仅受到玩家的欢迎,而且对开发商具有影响力。 此后已被移植到多个平台。 小行星被广泛模仿,并直接影响了Defender,Gravitar和许多其他视频游戏。 小行星是在Logg和Rains之间的一次会议上构思的,它使用的是霍华德·德尔曼(Howard Delman)以前用于月球登陆器的硬件。 基于一款名为Cosmos的未完成游戏,并受到了Spacewar!,Computer Space和Space Invaders的启发,Asteroids的物理模型,控制方案和游戏主题从这些早期的游戏中衍生而来,并通过反复试验进行了完善。 游戏以二维视图在矢量显示上呈现,该二维视图在两个屏幕轴上环绕。 什么是小行星? 小行星是较小的行星,尤其是内部太阳系的行星。 较大的也被称为小行星。 这些术语在历史上一直适用于绕太阳公转的任何天文物体,这些天体没有显示出行星盘,也没有观察到具有活跃彗星的特征。 当发现外太阳系中的小行星具有类似于彗星表面的基于挥发性的表面时,通常将它们与小行星带的小行星区分开。 在本文中,“小行星”一词是指内部太阳系的小行星,包括与木星共轨的小行星。 数以百万计的小行星,其中许多被认为是小行星的残骸,是年轻的太阳太阳星云中的恒星,其体积从未增长到足以成为行星。 绝大多数已知的小行星都在火星和木星轨道之间的小行星带中运行,或者与木星(木星特洛伊木马)处于同轨道。 但是,还存在其他人口众多的轨道族,包括近地天体。 单个小行星通过其特征光谱进行分类,其中大多数分为三大类:C型,M型和S型。 它们分别以富碳,金属和硅酸盐(易碎的)成分命名,并通常分别标识。 小行星的大小相差很大,最大的小行星近1000公里(625英里)。 小行星与彗星和流星体不同。 就彗星而言,区别只是组成之一:小行星主要由矿物和岩石组成,而彗星则由灰尘和冰组成。 另外,小行星靠近太阳形成,阻止了上述彗星冰的发展。 小行星和流星体之间的区别主要是大小之一:流星体的直径小于一米,而小行星的直径大于一米。 最后,流星体可以由彗星或小行星材料组成。 通常,肉眼通常只能看到一个具有相对反射表面的小行星4 Vesta,并且只有在非常有利的位置时,才可以在非常黑暗的天空中看到。 很少会在短时间内肉眼看到靠近地球的小型小行星。 截至2017年10月,小行星中心拥有有关太阳系内外太阳系统中近745,000个物体的数据,其中近504,000个具有足够的信息以指定编号。 支持语言:English
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