UML和模式应用(Applying UML and Patterns)
第一部分 绪 论 第1章 面向对象分析和设计 1.1本书的主要内容 1.2最重要的学习目标 1.3什么是分析和设计 1.4什么是面向对象分析和设计 1.5简单示例 1.6什么是UML 1.7可视化建模的优点 1.8历史 1.9参考资料 第2章 迭代、进化和敏捷 2.1什么是uP?其他方法能否对其 进行补充 2.2什么是迭代和进化式开发 2.3什么是瀑布生命周期 2.4如何进行迭代和进化式分析和 设计 2.5什么是风险驱动和客户驱动的 迭代计划 2.6什么是敏捷方法及其观点 2.7什么是敏捷建模 2.8什么是敏捷UP 2.9 UP的其他关键实践 2.10什么是UP的阶段 2.11什么是UP科目 2.12如何定制过程和UP开发案例 2.13判断你是否理解迭代开发或UP 2.14历史 2.15参考资料 第3章 案例研究 3.1案例研究中涵盖的内容 3.2案例研究策略:迭代开发+迭代 学习 3.3案例一:NextGenP0s系统 3.4案例二:Monop01y游戏系统 第二部分初始阶段 第4章 初始不是需求阶段 4.1什么是初始阶段 4.2初始阶段的持续时间 4.3初始阶段会创建的制品 4.4何时知道自己并不了解初始阶段 4.5初始阶段中有多少UML 第5章 进化式需求 5.1定义:需求 5.2进化式需求与瀑布式需求 5.3寻找需求可以采用的方法 5.4需求的类型和种类 5.5 UP制品如何组织需求 5.6本书是否包含这些制品的示例 5.7参考资料 第6章 用例 6.1示例 ......
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