gdx gltf:GLTF 2.0 3D格式支持和LibGDX的PBR着色器实现 源码
LibGDX GLTF 2.0支持和PBR着色器实现。 替代libGDX G3D格式。 介绍 在libGDX中,glTF对G3D / FBX的好处是什么? 更简单的工作流程:无需fbx-conv,您可以直接加载gltf文件。 从Blender和其他3D软件加载相机,灯光,自定义属性。 形状关键点/动画形状关键点(又名MorphTarget)功能。 多种动画播放 非线性动画关键帧插值(支持“ step”和“ cubic”) 开箱即用的着色器,用于法线贴图,金属/粗糙度,基于图像的照明(IBL)等。 纹理坐标变换。 支持64k顶点(而不是32k) 更快的加载时间,请参阅 gdx-gltf库中的3D格式解析器还有什么? 场景管理工具:天空盒,阴影等。 基于物理的渲染(PBR)着色器:用于真实(或非真实)的高质量渲染。 聚光灯支持。 将各种对象导出到glTF文件(整个场景,
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