二十一点计划 源码
二十一点计划 描述 这是一个简单的二十一点游戏应用程序,具有原始游戏的基本规则,玩家尝试尽可能不靠近而接近21,而发牌者遵循房屋规则(击中16,停留在17)。 话题 话题: 有条件的(如果/其他/切换) 循环(while循环) 方法 封装形式 对象和类 抽象化 多态性 遗产 封装形式 枚举 技术: Java 蚀 吉特 怎么跑 发射时发给起始牌,每位玩家两张牌,但发给发牌者一张。 提示用户输入“命中”,并被发给另一张牌或“站立”。 如果用户得分超过21,则游戏将以发牌者获胜告终。 当用户选择留下时,经销商将轮到他们。 发牌者将继续抽牌直到其得分超过16。如果发牌者超过21,则玩家将获胜。 如果发牌人或玩家得分均未超过21,则得分较高者将赢得比赛。 在每个回合结束时,提示用户输入“ Y”再次播放或“ N”退出。 得到教训 我从没玩过二十一点游戏,所以我很乐于尝试使该程序正常工作,我想说
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