rusty editor:RG3D引擎的场景编辑器 源码
生锈的编辑器 场景编辑器。 动机 rg3d引擎变得越来越大,但仍然没有场景编辑器,这使场景的创建变得更加困难-您必须使用3d编辑器(如Blender,3ds Max等)在其中创建场景,无需说这看起来像“ hack”,而不是通常的解决方案。 计划该编辑器将相对较小。 与任何类型的游戏无关。 它将用于根据现有3d模型,设置物理场以及所有类似内容来构成场景。 局限性 应当指出的是,这个编辑器是场景编辑器,它不允许你运行里面像许多其他编辑做(虚幻引擎,统一等),你的游戏。 这个事实意味着您的游戏的每个原型迭代都将花费更多时间。 具有在编辑器中运行游戏的能力确实会很好,但是对于一个人来说这是太多的工作,我只是不想花时间在此上。 屏幕截图 控制项 [点击]-选择 [W] [S] [A] [D]-移动相机 [1]-选择互动模式 [2]-移动互动模式 [3]-规模互动模式 [4]-旋转互动模式 [Ctrl
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