MCRP Textureless:使用材质值而非纹理的Minecraft资源包。 与PixelGraph一起使用 源码
无质感 一个Minecraft资源包,它完全依赖着色器PBR渲染,而不是使用带有内置照明的纹理,同时保持Vanilla样式。 需要和支持LabPbr规范的着色器。 一些建议是:Kappa,MollyVX,Complementary,BSL,Chocapic [PbrTest2],Loop。 发行版 您可以在“部分的“资产”下找到它们。 释放 描述 LabPbr-16x 使用原始16倍纹理分辨率的低质量版本。 使用完整的Lab PBR规范。 LabPbr-32x * 使用32x纹理的标准质量版本。 使用完整的Lab PBR规范。 LabPbr-64x 使用放大比例使用线性缩放比例来创建更高分辨率的纹理。 使用完整的Lab PBR规范。 LabBakedAO-32x 使用32x纹理的标准质量版本。 使用完整的Lab PBR规范,但AO已烘焙到反照率纹理中。 LabBakedA
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