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hackathon_team_a チーム开発の开発指导 Unityのシーン管理について ーンごとに担当の人を割り当てて竞合を防ぐ 他の人の担当のシーンを编集するときはその人と协力すること 自分のシーンに别のシーンを呼び出すのはOK 新しいシーンを作成するのはOK 新しいシーンをビルド设定に追加するときは全员でブランチをマージする ブランチ管理について 基本作业するときは自分のブランチで行う 主要ブランチで作业してはいけない 高频度で定期的にコミット&プッシュすること 作った机能が完成したときにmainブランチにプルリクを飞ばす mainブランチが更新されたときに自身のブランチにマージすること
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