cs181g unit2 game1 源码
CSCI 181G第二单元比赛1 郭亚峰,薛子,、格莱布·特贝金 去做: 为什么提款率这么低? 似乎Event :: RedrawRequested(_)(main.rs:296)仅每10帧被调用一次 碰撞有3种结构类型: Terrian , Mobile和Projectile 。 在我看来,弹丸不会与其他弹丸发生碰撞,但其他所有可能的弹丸都会发生碰撞。 gather_contacts与anim2d实验室相同。 -子ang 主要我认为每个对象(无论是地形/移动/弹丸)都具有碰撞结构,子画面和其他属性,因此我想知道我们应该采取什么方式来组织所有这些。 对于这些“对象”,我们是否应该有另一个结构? (我真的不确定这个原因,因为我试图不以OOP来考虑)。 我们还可以简单地将sprites,anim,colliders和东西数组化,并对所有内容使用索引(我看到的一个缺点是,对于碰撞,这3个结
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