graphics_playground:试用不同的图形算法 源码
图形游乐场 在这个项目中,我正在尝试不同的图形算法和可视化效果。每个场景都有一个小面板,面板上的设置会以某种方式影响算法。通过这种方式,可以实时查看不同参数的效果。 设置 使用git clone --recursive ...递归检出git存储库git clone --recursive ... 生成可执行的make cmake build 运行可执行文件make run 用法 每个场景都有一个设置菜单和一个导航菜单。要返回主菜单,只需按导航菜单中的“后退”按钮。 场景 测试场景 空场景,演示如何设置场景。 传统三角形 使用旧版OpenGL固定功能管线绘制一个简单的三角形。 三角形 使用现代的OpenGL着色器管道绘制一个简单的三角形。 纹理演示 演示如何将纹理映射到四边形。 伽玛计算 显示器的伽玛值是显示器颜色转换功能的特定指数。 立方体 显示一个简单的3D立方体。 风景 在此场景中,根
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