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软件工程师我测试程序 游戏资讯 这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。 在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。 角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。 每次击败敌人时,您都会升级。 游戏属性 力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量 防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。 如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将受到9点伤害。 如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将受到8点伤害,因为它会舍入。 这种防御可以防止常规攻击和攻击。 max_mana:您的最大法力值。 这可能会受到统计信息更改的影响。 max_health:您的最大健康状况。 这可能会受到统计信息更改的影响。 您要实施的项目 完成Player.level_up()函数 完成Enemy.choose_action()函数 完成Abilit
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