Unity MultiProcess BuildPipeline:统一的多进程构建管道 源码
Unity-MultiProcess-BuildPipeline 多进程资源建设方案 设计 创建多组子工程进行并行重建 在Windows下,通过使用mklink命令创建子工程的 在OSX下,由于Unity不支持资产目录为符号链接,因此为子工程创建真实资产目录,然后将主工程资产目录下的文件和文件夹符号链接到子工程的资产目录下 构建时对合并列表进行依赖分析,根据依赖关系进行任务分组,确保有依赖关系的生成资源从属同一例程 使用子进程方式启动多个Unity进展,并进行资源整合 数据对比 在ssd + i7的pc上进行实验,测试工程单例程进行全量资源生成需要300min,同样测试条件下,修改为5并行并行
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