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UnityGfxSandbox:我愚蠢的GFX实验的安全空间 源码

上传者: 2021-02-26 20:41:15上传 ZIP文件 24.25MB 热度 2次
Unity GFX沙箱 视差映射 使用众所周知的方法来实现此技术,以在平面上产生深度的错觉。 着色器非常简单: 魔术实际上包含在自定义着色器功能节点中,该节点引用 。 我从的OpenGL教程中学了这个概念。 菲涅耳效应 尽管Shadergraph已经带有一个菲涅耳节点,但我还是决定盲目地实现自己的。 对于本实验,我选择进行探索而不阅读有关该主题的任何信息或Unity文档。 我唯一的工具就是我的想象力(当然还有引擎)。 这里的挑战是看我是否可以仅通过回忆过去玩过的游戏来复制效果。 矩阵运算 当我打算继续开发,我想先玩矩阵处理和线性代数。 我需要从视觉上回顾我对坐标系转换的理解,而无需编
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