Ray_Tracing_Rendering:基于单个光源生成环境的光线跟踪算法 源码
Ray_Tracing_Rendering 光线跟踪算法,可基于单个光线生成环境。 它包括四个阶段,包括降噪和两个球体上的光线跟踪 第1部分 第2部分 第三部分 第4部分
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