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塞德里克·凯蒙·伊斯顿 我是Cedric'kemon'Easton ,他是欧洲的关卡设计师,环境和纹理艺术家,最近还是播放器。 我是游戏开发团队的一员,该项目是一个开源项目,旨在恢复的美好时光。 到目前为止,我的游戏开发经验主要围绕idtech3引擎环境进行。 但是,我还通过各种教程课程以及和的《全球游戏困境》获得了Unity和Unreal Engine 4的经验。 指数: 关卡设计 自己的地图 这些是我从头开始创建的地图。 我在2008年左右开始我的关卡设计之旅,当时Splash Damage 了《德军总部:敌人领土》的6张标准地图的源文件。 丁根斯基兴(1944年12月) 当盟军威胁
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