1. 首页
  2. 数据库
  3. 其它
  4. TAA_Unity_URP:Unity通用渲染管线的临时抗锯齿(TAA) 源码

TAA_Unity_URP:Unity通用渲染管线的临时抗锯齿(TAA) 源码

上传者: 2021-02-23 23:46:13上传 ZIP文件 16.08KB 热度 323次
Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
用户评论