Node_Editor_Framework:灵活的模块化节点编辑器框架用于在Unity中创建基于节点的显示和编辑器 源码
Unity的节点编辑器框架 灵活的模块化节点编辑器框架,用于创建基于节点的显示和编辑器 - - 产品特点 可扩展的界面 广泛的控件,包括缩放/平移 自定义节点,连接,画布,遍历例程和控件的运行时获取 完整的保存和缓存系统(场景,资产和XML) 运行时支持(请参阅) 使用完全撤消支持(仅编辑器) 安装 发行版本 LTS发行版只是基本框架,旨在使用Unity软件包管理器作为软件包安装,并由不同的工具同时使用,而无需由单个工具进行任何框架的修改。 通过框架提供的选项,这仍然允许具有自定义外观和行为的每个工具的自定义窗口。 对于以UPM软件包或通过github安装说明发布的较小工具,建议使用此工
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