onset_collision_prophunt 源码
onset_collision_prophunt Prohunt的基础 在道具变换之前,必须先连接所有播放器,才能正确看到它们。 默认情况下 : 编号1 :变更团队道具 数字2 :更换团队猎人 F :重置对象 左键单击:获取对象 左Ctrl :锁定相机为了简化测试,我已经将这些动作链接到了键上,但是显然您必须将它们链接到事件或界面上。 问题 关于Props变换,其工作仅适用于从最低点定位的对象(例如objectId:503,504,513,...) 对于所有从其重心定位的对象(例如objectId:1,2,157,340,341,...) ,必须在和上将除以2 列出所有在这种情况下的对象并
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