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持久性:游戏开发者的持久性框架 源码

上传者: 2021-02-23 16:22:30上传 ZIP文件 60.37KB 热度 25次
坚持不懈 适用于游戏开发人员的基于管道的数据持久性框架(有点像ETL),可与Unity,Monogame或其他基于.net的引擎/框架一起使用。 它是什么? 它是一个异步管道,用于以任何格式(开箱即用的xml / json / binary)处理模型的复杂提取/转换/加载交互。 它的核心是: Transformers (将一个静态类型的模型转换为另一个) Serializers (提取并序列化模型) Processors (在数据到达目的地之前对数据进行填充) Endpoints (从Endpoints发送或接收数据) 这些基本上是工作流或管道中的步骤,因此您可以将步骤链接在一起
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