UniTask:提供有效的无分配异步集成到Unity 源码
UniTask 提供到Unity的高效无分配异步/等待集成。 基于结构的UniTask和自定义AsyncMethodBuilder以实现零分配 所有Unity AsyncOperations和协程都可以等待 基于PlayerLoop的任务( UniTask.Yield , UniTask.Delay , UniTask.DelayFrame等),可以替换所有协程操作 MonoBehaviour消息事件和uGUI事件为可等待/异步枚举 完全在Unity的PlayerLoop上运行,因此不要使用线程并在WebGL,wasm等上运行。 具有Channel和AsyncReactivePro
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