行进多维数据集:Unity中的行进多维数据集 源码 上传者:qqabroad5618 2021-02-21 22:24:10上传 ZIP文件 159.19KB 热度 60次 行进立方体 在过去的几年中,使用由3D数据数组表示的对象已在游戏中变得非常流行。 体素地形可能是最常见的应用。 当然,GPU仅了解三角形,因此必须以某种方式将体素转换为网格。 最常用的算法称为行进立方体算法。 代码示例在互联网上非常普遍。 在我看来,最好的方法之一就是,这也是我基于代码编写的代码。 我喜欢这段代码的地方在于,它还实现了行进的四面体算法,但很难找到良好的示例。 行进的四面体算法生成的网格与体素数据的匹配性比多维数据集算法好得多,但生成的顶点多得多。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 qqabroad5618 资源:990 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com