game_net:Unity游戏和C ++服务器套接字通信演示数据格式采用Google protobuf 源码
客户端是Unityy2017.3.1f1,采用c#语言,服务器端使用的是c ++。 客户端采用的protobuf版本是:3.5.1服务器对应的版本3.5.1 客户端 我们客户端protobuf扩展到Google官方的github仓库,对应本项目protobuf-lib文件夹,我们在生成的dll的时候通过后处理事件,同时生成对应的mdb文件,并且复制到对应的unity目录。所以需要您配置环境变量:UnityInstallPath,即unity的安装路径,不包含到Editor 关于unity protobuf的信息可以参考: : 通过修改上面的代码,在这里我们优化消除了protobuf在序列化
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