WorldEngine:高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎 源码
世界引擎 高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎服务器套件。 WorldEngine使用PostgreSQL进行持久存储。 WorldEngine被设计为在其内部尽可能少地包含游戏逻辑。 所有游戏实体,对象和事件均应通过脚本进行配置和处理。 脚本编写 理想情况下,所有游戏逻辑均以JavaScript脚本编写,以便在启动时进行解释。 脚本可用于制作和注册:物品属性预设,技能,数据包动作等。脚本还可以连接到事件触发器以处理游戏事件。 游戏技巧 游戏线程处理游戏滴答的计时,并负责触发game_tick事件。 虫的定时间隔为每500±1ms。 在每次滴答开始时,游戏线程将尝试执行并清除操作
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