Unity Pixel Perfect Camera:用于将像素艺术游戏渲染(和缩放)到具有固定尺寸的(虚拟)窗口中的组件 源码
像素完美画布 将Unity 3D用于像素艺术游戏存在两个主要问题:没有简单的方法来使窗口具有固定尺寸(以像素为单位)的窗口,也没有方法将视图重新缩放比例仅限制为整数因子。 通过导入具有高“像素到单位”价值的资产可以稍微解决后者。 但是,这没有考虑到每个图块/精灵理想上应该是图块的倍数。 该插件尝试通过将主摄像机渲染为纹理并确保显示的图像位于屏幕中心并按整数倍缩放来解决这些问题。 该解决方案具有增加的效果,即甚至可以编写自定义着色器来修改将如何渲染放大的图像(例如,添加假扫描线)。 另外,尽管通常需要事先创建渲染纹理,但此插件可以按预期工作并创建自己的临时纹理。 正在安装 将“ plugi
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