spelunky psp:索尼PSP的Spelunky重制 源码
索尼PSP的Spelunky:registered:Classic翻拍 使用CMake作为构建系统,使用SDL作为平台抽象层的一部分,在C ++ 17和OpenGL 1.3 / ES 1.0中从头开始重写游戏,从而提供了真正的多平台体验。 怎么样? 原始的Spelunky经典游戏是使用GameMaker(一种用于创建游戏的专有工具)编写的。 根据其授权人Derek Yu的执照,消息人士明确表示,只要不以牟利为目的,就可以自由地将其与资产结合使用。 这真是太棒了,但同时又有时间限制,因为一个急切的程序员无法制作自己喜欢的游戏,直到GameMaker宣布它现在将支持某些复古游戏机(这不太可能
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